检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪生光
机构地区:[1]丹东市体育科学研究所
出 处:《当代体育》2021年第12期187-187,共1页Mordern Sports
摘 要:根据运动项目广义进化规律,运动项目的发生、发展与演 化始终围绕着某种核心要素进行。本文基于运动项目娱人致趣 原理,以毽球运动“接”、“踢”两个基本要素为切入点,分 析得出“接踢流畅” 是参与者产生兴趣,获得乐趣的具体刺 激物。
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