检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄明娟
机构地区:[1]成都体育学院,四川成都610041
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2021年第4期238-238,共1页
摘 要:区块链是人类历史上首次构建的可信系统,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。校园足球是进行足球普及教育的主要途径之一,也是增强学生体质,增进学生健康,实现学校体育目标的重要内容。研究将区块链引入足球管理,为其提供了一条创新的管理路径。文章运用文献资料法等研究方法,针对目前足球存在的“假球”、“黑哨”;比赛数据存储困难;保险理赔程序冗杂;地方足协监督问责机制缺失等问题进行分析,为其提供参考方案。
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