检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北科技大学
出 处:《视界观》2021年第11期374-374,共1页Observation Scope View
基 金:高校动漫应用型人才培养的几点建议?项目编号:2014—YB014。
摘 要:本文结合目前高校动漫学生的学习和就业现状,分析了建设动漫应用型人才的三个培养方向。包括培养模式的完善、课程和师资建设、项目化的校企合作培养模式。应用型动漫人才是社会的实际需求,希望此文能够为动漫专业的教师提供学生的培养策略。
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