检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南工业职业技术学院体育艺术部 [2]湖南省长沙市岳麓区博才白鹤小学
出 处:《当代体育》2021年第14期156-156,共1页Mordern Sports
基 金:湖南省体育局2020年立项的一般课题《信息技术与体育课程教学的深度融合研究》(课题编号2020XH024)的研究成果。
摘 要:高效的体育授课大多是将媒体作为授课的重要部分,从而 进行各类型运动项目的展示,学生经过对应用上的一些视频声 音动画来学习体育中一些重要的动作。对于不同类型的体育活 动,可以让学生理解正确的运动知识和一些错误姿势,但是信 息技术可以对体育活动进行一些数据方面的收集,从而可以运 用到其他方面,比如不但可以运用到学习上面,还可以用到成 绩和分析等方面,在这种较为直观的方式下可以更好了解学生 的一些身体状况和他们对这些视频的学习状况。
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