检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方志文[1]
机构地区:[1]江苏省太仓市实验中学
出 处:《当代体育》2021年第17期178-178,共1页Mordern Sports
摘 要:篮球运动作为青少年热衷的运动项目之一,其能够更好地契合健身、娱乐以及竞技为一身的需求,为促使初中生参与体育锻炼的积极性奠定良好基础。篮球运动在游戏规则方面还可以延伸多种多样的游戏方式,使得具有不同运动素质能力的初中生能够更好地参与到篮球运动中,为优化整体的身体素质以及思维能力奠定良好基础。因此本文将基于初中体育篮球教学的现状进行游戏化教学策略的探究,以期更好地优化篮球体育项目的实际效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.176