检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴晓霞
机构地区:[1]浙大城市学院,浙江杭州310015
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第6期305-306,共2页
摘 要:本文将“项目式教学法”引入到数学软件实训课程中。引入简单的游戏开发项目作为综合实训的案例,通过将案例分解成多个与Matlab基本操作内容相关的子项目,使学生可以逐个完成并最后组成一个较为完整的游戏。这一过程能使学生更好地理解各个知识点以及知识点的应用,提高学生综合应用能力,同时增加对用数学软件编程的兴趣。
关 键 词:项目式教学 数学软件实训 Matlab 游戏开发
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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