以跑跑卡丁车为例的小众竞速游戏的发展调查  

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作  者:杜金珂 

机构地区:[1]河北工程大学

出  处:《市场周刊·理论版》2020年第91期14-14,共1页

摘  要:?跑跑卡丁车?手游属于小众硬核竞速游戏,游戏玩家数普遍小于其他类型游戏,但玩家黏度较大。 游戏开服一年后,有大量人员流失。 为帮助游戏公司寻找挽留玩家的解决办法我们采用问卷调查,并分析问卷,挖掘数据,得出游戏要通过推出合理的活动满足各个层次的玩家需求,增强游戏体验感的结论。

关 键 词:跑跑卡丁车 小众竞速游戏 发展调查 

分 类 号:F[经济管理]

 

参考文献:

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引证文献:

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