网络游戏企业创新发展、政府补贴和研发支出——基于中介效应分析  

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作  者:施卫东[1] 周颖[1] 

机构地区:[1]东南大学,江苏南京210000

出  处:《商业2.0(经济管理)》2021年第9期0392-0392,共1页

摘  要:作为盈利最高的文化创意产业和互联网技术输出对象,网络游戏产业不仅扮演文化传播和创新的角色,而且影响着互联网行业发展,因此网络游戏产业最重要目标是实现可持续发展。政府通过补贴这一中介效应利用研发支出来促进企业创新发展。

关 键 词:政府补贴 企业创新发展 中介效应 

分 类 号:F[经济管理]

 

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