检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈韵[1]
机构地区:[1]重庆理工大学
出 处:《当代体育》2021年第25期153-153,共1页Mordern Sports
摘 要:随着信息技术的快速发展,人们获取信息的途径越来越广,效率也越来越高,这都为教学带来了许多便利,也推动了教育改革的进程。体育课程除了提高学生的身体素质,还重在培养学生的各方面能力,如团队合作能力、良好锻炼习惯、竞争意识等。新媒体作为一种信息媒介,融入到学校体育教学中,符合时代发展的需要,也能提高体育教学的实效性。对此,本文深入分析新媒体为学校体育教学带来的挑战,探究如何在体育教学中应用新媒体,从而激发学生的运动热情,提高教学质量。
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