检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯年娣[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2021年第7期00122-00124,共3页
摘 要:本文对竞技羽毛球教学中体感游戏的引入策略进行了研究,首先分析了体感游戏及其优势,然后具体介绍了体感游戏在羽毛球运动中的具体应用。本研究表明,通过体感游戏的引入,能够提升学生的羽毛球技能。体感游戏具有较大的推广和应用价值。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117