检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨涛
机构地区:[1]沈阳城市学院
出 处:《视界观》2021年第15期0229-0229,共1页Observation Scope View
摘 要:后技术时代正扑面而来,VR、AI、5G 等技术崭露头角,再加上大数据与物联网等技术方兴未艾,使得电影创作与发展深受冲击与影响,特别是 VR 技术在影视创作中的全面应用,直接掀起了虚拟现实浪潮,其给传统电影模式造成了巨大冲击,实现了电影的沉浸式交互体验,使得观众产生了强烈的代入感与参与感。因此,本文对后技术时代背景下的数字电影创作——沉浸式电影进行了深层探究。
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