检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁美丹
机构地区:[1]江苏省苏州市沧浪中学校
出 处:《山海经》2021年第30期0115-0116,共2页
摘 要:计算思维是信息技术学科四大核心素养之一,游戏则是辅助教学活动、帮助学生在趣味学习中培养计算思维的一种快捷方式。flash作为一门实践性很强的课程,其交互式动画形象能够直观地展现游戏的画面效果,优化教学过程,从而培养学生的计算思维。本文以Flappy?Bird交互动画的制作为例,对游戏化教学在flash教学中应用进行研究。
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