检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢军[1]
出 处:《花溪》2021年第21期0313-0314,共2页Flower Stream
基 金:安 徽 省 高 校 优 秀 青 年 人 才 支 持 计 划 项 目:“(vr) 虚拟现实技术在高校课堂教学中的应用”(项目编号:gxyq2021288)。
摘 要:近年来,随着科技水平的提高,科技应用进程的加快,(vr) 虚拟现实技术应运而生。它作为一种综合的计算机领域的新尖端技术,能将现实世界与虚拟世界进行联系,并使之产生交集。虽然该技术未像互联网、大数据等技术得到爆发式的应用,但很多研究人员都认为该技术能改写未来生活。现阶段,国内外计算机仿真应用研究已成为热点,并涉及到诸多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。本文针对虚拟现实的历史发展、研究成果及应用现状进行简要的概述,同时还对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望。
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