检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴紫萱
机构地区:[1]华中科技大学
出 处:《休闲》2021年第7期0047-0048,共2页
摘 要:随着工业革命的展开与知识体系的成熟,文化逐渐分化人文文化与科学文化。按照斯诺在《两种文化》中的推理,可能存在着一种能沟通人文文化和科学文化的新型文化,他将其定义为“第三种文化”。数字媒体艺术的出现与兴盛为这两种文化的河流增加了融汇的渠道,将科学文化与人文文化极好的融合在了一起。本文从“文化杂交”概念入手,系统地对日本数字媒体艺术团队 Teamlab 的作品进行了研究,旨在探究新时代文化交融在数字媒体艺术中的可能性。
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