检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭新卓
出 处:《视界观》2021年第18期0159-0160,共2页Observation Scope View
摘 要:随着近几年移动短视频的火爆,传统的媒介产业也面临着惊天巨变,可对于我们的日常生活来说,这种变化却是在悄然之间发生的。传统的体育媒体的影响力在逐步减弱,移动短视频在体育领域的影响力逐渐增强,但同时,在体育传媒领域,传统体育媒体和移动端视频之间,最早由论坛社区发展而来的一些综合性体育 APP 成为了当前主流的体育媒介。本文将会从媒介经营与管理的视角,梳理当下体育传媒产业的架构,并着重分析移动短视频对于体育产业带来了哪些新的建构。
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