检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高心亮
机构地区:[1]北京体育大学中国篮球运动学院
出 处:《山海经》2021年第33期0065-0065,共1页
摘 要:随着现代篮球运动技术水平的快速发展和竞赛规则的推陈出新,技战术也极大丰富,篮球运动的内涵更为深广,篮球教练员的决策难题更为凸显。在对抗激烈、千变万化的篮球比赛中,经常在比赛最后阶段才决出胜负,这就要求教练员在极短的时间内做出果断的决策。否则稍有迟缓,就可能错过机会,造成失误乃至影响全局。某种程度上,篮球竞技场上的竞争,不仅是运动员之间的竞争,更是教练员之间的竞争,即教练员临场决策的竞争。
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