情节化“表演”与沉浸式“场景”——短音频游戏的内容生产新探析  

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作  者:李玲玲[1] 赵一凡 

机构地区:[1]厦门理工学院,福建厦门361024

出  处:《视界观》2021年第19期0454-0454,0456,共2页Observation Scope View

摘  要:随着互联网技术的不断发展与游戏行业的日益成熟,短音频游戏逐渐成为了游戏行业的重要分支。短音频游戏的种类逐渐丰富,风格也逐渐多样化。短音频游戏的创作者不仅仅局限于单向度的短音频游戏,而是在游戏方式与游戏内容上精耕细作、推陈出新,满足用户在情节感与体验感上的多样化需求。本研究结合项目产品,在情节设置以及场景架构两个维度上探析短音频游戏的发展创新之路。

关 键 词:情节化“表演” 沉浸式“场景” 短音频游戏 

分 类 号:J[艺术]

 

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