检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]厦门理工学院,福建厦门361024
出 处:《视界观》2021年第19期0454-0454,0456,共2页Observation Scope View
摘 要:随着互联网技术的不断发展与游戏行业的日益成熟,短音频游戏逐渐成为了游戏行业的重要分支。短音频游戏的种类逐渐丰富,风格也逐渐多样化。短音频游戏的创作者不仅仅局限于单向度的短音频游戏,而是在游戏方式与游戏内容上精耕细作、推陈出新,满足用户在情节感与体验感上的多样化需求。本研究结合项目产品,在情节设置以及场景架构两个维度上探析短音频游戏的发展创新之路。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:13.59.91.46