检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宁
机构地区:[1]南京理工大学知识产权学院,江苏南京 450000
出 处:《时代人物》2021年第34期0129-0130,共2页Times Figure
摘 要:商标的滑稽模仿作为一种特殊的艺术创作手法,通过诙谐幽默的方式,增强了商标的表达功能。有限度的滑稽模仿可以加强企业之间的交流,促进不同产品和服务的共同发展。但现实中,有些模仿行为并不属于滑稽模仿,而是模仿他人商标为自己的产品和服务增添价值,由此就构成商标的侵权。商标滑稽模仿的侵权问题,无论是混淆理论还是淡化理论更或者是合理使用制度,都需要对商标滑稽模仿的侵权判定要素进行重新考量,以此来评价商标滑稽模仿这一商标使用行为。
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