检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何潇[1]
机构地区:[1]重庆商务职业学院,重庆401331
出 处:《商业2.0(经济管理)》2021年第22期0182-0184,共3页
基 金:重庆商务职业学院院级科研课题 “基于重庆网红景点特色文创产品设计与研发”(编号: 2019XJKTYB17)的阶段性成果。
摘 要:社会经济迅速发展大环境下,文创产品在近年来热度开始悄然上升。文创产品能够为消费者带来诸多情感共鸣与美好回忆,并且增强用户自身体验感。与此同时,通过科学、适当的设计手法能够让优秀的文创产品变得更加表情化、拟人化、生动化,进而可以将一件成本极低的产品完美改良成一种附加值增加十几倍甚至增加几十倍的消费品。并且在这一设计环节中,消费者能够心甘情愿的“埋单”。鉴于此,笔者在本文针对新时期文创产品设计理论研究以及实践上的创新策略和有效路径进行一定分析和探究,以供借鉴与参考。
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