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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)医药卫生》2021年第10期242-243,共2页
基 金:2019年度贵阳市科学技术局、贵州省骨科医院大健康科技合作项目(筑科合同[2019]9-5-5)。
摘 要:讨论分析虚拟现实平衡训练对前交叉韧带重建术后膝关节本体感觉及功能的影响。方法挑选2020年1月至2020年12月,该院100例前交叉韧带复建手术后的病人,随机数字表法分成对照组(n=50)和实验组(n=50)。2组在常规康复的基础上分别施行传统式平衡训练和虚拟现实平衡训练,共8周。比照2组病人练习前后有关数据信息。结果:练习后,压力中心(COP)时间稳定性、闭眼压力中心速度(COPS)、单腿COPS、膝关节反应时间、闭眼压力中心速度(COPA)和主动关节角度重现偏差值均明显改进(T值〉5.611,P<0.001),且观察组COP时间可靠性,闭上眼COPS,单脚COPS,膝关节反应速度和主动关节角度重现偏差值均显著好于对照组(T值〉3.232,P<0.01),2组COPA无显著性差异(t=1.054,P=0.296)。结论:虚拟现实平衡训练可改进前交叉韧带复建手术后膝关节的本体感觉,且较传统式平衡训练实际效果更好。
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