检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴勰
机构地区:[1]上海交通大学媒体与传播学院,上海201100
出 处:《秦智》2022年第1期32-34,共3页
摘 要:数字技术的不断发展为非物质文化遗产(以下简称“非遗”)的传播提供了新机遇。本文从游戏传播视角出发,基于“参与、沉浸、反馈”有效传播的游戏范式,思考“数字技术+游戏+非遗”组合的可行性,探析非遗数字化游戏传播方式,阐述非遗数字化游戏APP的设计思路,希望能够通过非遗数字化游戏APP让非遗在青年群体中得到更加有效和广泛的传播,为非遗的保护和传承贡献绵薄之力。
关 键 词:非遗数字化游戏传播 非遗数字化游戏APP 青年群体
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