检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]丽水学院,浙江丽水323000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年第1期121-124,共4页
基 金:国家级大学生创新创业项目,项目名称;“木偶有戏——互联网下的非遗传承”。项目编号(202010352017)。
摘 要:随着科技的进步和社会的发展,新技术与传统文明碰撞,非遗的传承面临着机遇与挑战。互联网新型的传播媒介,对非物质文化遗产的传承和保护具有重要作用。以非物质文化遗产木偶戏为研究对象,以浙江景宁畲乡木偶戏为例,围绕“互联网+”时代非物质文化遗产的发展现状及现实困境,结合传承人、产业文化传承的现状以及畲乡木偶戏生存环境变化、木偶戏宣传的困境,并作出传承困境存在的原因分析,提出扩充表演人员队伍、融时代性于畲乡木偶文化中、加大宣传力度、借助互联网+形式等非物质文化遗产传承路径,逐步探究互联网+背景下民族非遗传承的策略:拓展民族非遗的网络化传播渠道,创建专业化的民族非遗文化平台,开设民族非遗文化“线上”展示空间,以期为非物质文化遗产的传承与创新相关研究提供新的视角。
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