检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学音乐与录音艺术学院,454650 [2]天津音乐学院艺术管理,454650
出 处:《花溪》2022年第3期0114-0116,共3页Flower Stream
摘 要:虚拟偶像在2020年的全面发展受到各行各业的瞩目,虚拟偶像背后的二次元文化也成为音乐行业的新鲜血液,虚拟偶像盛行的同时关于其粉丝群体在视觉文化背景下的音乐表达问题的相关讨论并不多见。因此,本文主要聚焦在数字化时代视觉文化背景下虚拟偶像音乐空间的传播方面,结合学术界关于虚拟偶像的研究,通过视觉文化的内涵、虚拟偶像的发展历程回顾、虚拟偶像音乐生产环节主客体省份的转变以及虚拟偶像音乐空间的影响因素,带入真人歌手与虚拟偶像的对比对于国内虚拟偶像的未来发展提出一些思考。
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