检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王昱棋
机构地区:[1]西北政法大学
出 处:《海外文摘》2022年第4期13-16,共4页Overseas Digest
摘 要:由日本漫画改编而来的网剧《棋魂》收获了一定的认可,在跨文化、跨次元的改编背景下,能够得到众多好评,其创作具有一定的可参考性。该剧对剧本内容的本土化改编和真实感的追求,以及主创人员对于原著的尊重都非常值得今后的改编作品学习;与此同时,该剧存在的烂尾以及相关题材的众口难调也非常值得反思。本文将从以上几点出发,从《棋魂》的成功中汲取经验,为中国青春剧创作以及影视改编建言献策。
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