检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:季文斌
机构地区:[1]浙江省杭州市余杭区良渚第一小学
出 处:《当代体育》2022年第27期98-100,共3页Mordern Sports
摘 要:短跑项目的学习,多数学生的感受是“目标完成难度大、学习内容较枯燥”,导致学生参与活动的积极性偏低。小学体育游戏化教学,教师依据学生的年龄特征和已有基础,引导学生在轻松、愉快的游戏体验过程中,促进学生身体素质的发展。文章以四年级“50 米直线跑”单元教学为例,强调体育游戏融入短跑教学的重要性,通过开展多种形式的奔跑练习活动,激发学生对体育运动的学习兴趣,促进学生的身体协调性,提升学生的短跑能力。
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