检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周璧玉 周心媛 范君柳[1,2] 陈宝华 沙金巧[1]
机构地区:[1]苏州科技大学物理科学与技术学院,江苏苏州215009 [2]苏州科技大学天平学院,江苏苏州215000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》2022年第4期166-169,共4页
摘 要:虚拟现实技术融合了多媒体、互联网和人工智能等多领域技术,在军事、教育等领域得到了广泛运用。本文设计一款基于自由曲面的两片式虚拟现实光学系统。根据人眼特性确定入瞳直径和出瞳距离,采用自由曲面和偶次非球面进行优化设计,从而达到增大视场角、减小畸变、提高成像质量的效果。设计完成的光学系统对角线全视场角达到93.5°,所有视场下的调制传递函数值在奈奎斯特频率处均大于0.33,系统最大畸变为4.92%。此外,光学系统采用光学塑料PMMA和POLYSTYR作为镜头材料,质量轻、成本低,可应用于新一代的虚拟现实技术设备。
分 类 号:TN873[电子电信—信息与通信工程] TP391.[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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