检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马岚
机构地区:[1]浙江大学,浙江杭州310000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年第7期033-039,共7页
摘 要:党的“十八大”以来,坚持深入实施全民健身国家战略,全面推进群众体育、竞技体育、体育产业、体育文化等各方面发展。近几年,倡导居家锻炼,而线上体育竞赛也已经成为一种新的比赛交流形式,在利用武术太极拳自身的项目优势前提下如何做好网络大赛成为我们这一代人努力的方向。如何更好的宣传、推广、传承中华优秀传统文化,值得我们去思考研究。本文对全球太极拳网络大赛各分站点数据进行了整理与研究,目前现阶段体育网络赛事处于发展过程中,出现的任何问题都会影响项目的发展情况,根据本文分析出现阶段网络大赛出现的问题以及需要下一步推广的方法,剖析根源问题,使太极拳网络比赛走在线上体育赛事的前端。
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