检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱晓楠
机构地区:[1]苏州乐志软件科技有限公司,江苏苏州215124
出 处:《数字化用户》2020年第48期157-159,共3页Digitization User
摘 要:历经 10 多年的发展,数字游戏造型设计在持续的顺应时代趋势而发生转变,也逐渐创作出极具特色的风格化数字造型作品。其非理性、非常规性的风格化设计能够充分体现数字游戏艺术性与商业性的深度结合。不但能够为游戏设计作品争取视觉设计奖励,还能保障游戏开发商的经济效益最大化,一定程度上为数字游戏朝向艺术层面的方向发展打下了坚实的基础。同时,也为数字游戏风格化造型设计的深层次研究提供了实践价值和理论依据。对此,文章针对由传统游戏转变为风格化数字游戏的发展历史及艺术特征进行分析,探究数字游戏中的风格化造型设计形态,以便更好地提升数字游戏中风格化造型设计的质量及水平。
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