检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘丛华[1]
机构地区:[1]武汉工程大学,湖北武汉430074
出 处:《体育世界》2022年第5期54-56,共3页Sports World(Scholarly)
基 金:2020年湖北省高等学校省级教学研究项目子课题《后疫情时代“移动互联网+体育教学”的实践》(2020482)
摘 要:“互联网+”视域下高校体育教学面临新的问题,通过引入混合式学习方式,打破传统教学模式的限制,切实提高体育教学质量,顺利实现体育教学目标。鉴于此,文中选择“互联网+”视域为着眼点,分析高校体育教学现状,探讨如何有效应用混合学习方式,增加体育课堂的趣味性,培养学生体育运动意识,提高大学生身体素质。
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