检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2022年第6期132-135,共4页
基 金:江西省教育厅科技项目课题:《虚拟现实技术对大学体育专业篮球投篮训练的应用研究》(编号GJJ219012)。
摘 要:随着国家愈发重视教育信息化发展,将虚拟现实技术运用到篮球教学中,是当前大学体育专业篮球课程教学改革新趋势。但目前大学体育专业篮球投篮训练中虚拟现实技术的应用仍面临虚拟现实技术软硬件开发不够成熟、篮球专任教师教学能力与技术要求不匹配等困境。对此,文中简要阐述大学篮球投篮训练中虚拟现实技术应用的必要性,分析篮球投篮训练中虚拟现实技术应用面临的困境,探究篮球投篮训练中虚拟现实技术应用实践,旨在提供一些利于提高大学体育专业学生篮球运动水平的参考性建议。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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