检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈嘉骏
出 处:《数字化用户》2020年第52期49-51,共3页Digitization User
摘 要:随着互联网及科学技术的快速进步与发展,一定程度上促使着体育产业发生了翻天覆地的变化。社会各界均高度重视数字化技术,在体育赛事营销中的应用及作用。然而,数字化技术在体育赛事营销发展过程中也随之出现诸多问题,影响着体育赛事营销的质量及效果。对此,文章针对体育赛事营销概念及存在问题进行分析,探究数字化技术在体育赛事营销中的作用效果及实践策略,以便更好地提升体育赛事营销的质量及效果,从而推动体育赛事产业实现稳定可持续发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38