检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张利丽
机构地区:[1]吉林财经大学体育教研部
出 处:《当代体育》2022年第33期82-84,共3页Mordern Sports
基 金:吉林省教育科学“十四五”规划2021年度课题:游戏法在高校网球教学中的应用研究——以吉林财经大学为例(课题编号GH21199)。
摘 要:游戏教学法既可以激发学生参与积极性,又可以将抽象化的知识具象化,还可以潜移默化地培养学生的团队协作等能力,故此将其应用到高校网球教学中是非常有必要的。基于此,本文首先概述了游戏教学法,其次分析了游戏法在高校网球教学中的应用价值与原则,再次指出了游戏法在高校网球教学中的应用实践,最后提出了游戏法在高校网球教学中的应用策略,旨在促进高校网球教学质量的提升。
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