检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄燕娥[1]
机构地区:[1]广东青年职业学院
出 处:《当代体育》2022年第33期73-75,共3页Mordern Sports
摘 要:本文主要目的是探讨高校乒乓球教学中虚拟现实技术的实践应用。为了确保高校乒乓球教学效果更为理想化,文章首先从虚拟现实技术的基本概述入手,具体分析高校乒乓球教学中应用虚拟现实技术的重要意义,在此基础之上,结合当前高校乒乓球教学过程中存在的主要问题,从而提出相对应的应用路径,旨在实现体育信息化和体育教育的有效结合。基于此,通过对上述内容进行简单的分析,希望能给其他教育工作者提供一定的理论参考和借鉴。
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