检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阎小乐
机构地区:[1]同济大学
出 处:《当代体育》2022年第39期77-79,共3页Mordern Sports
摘 要:武术作为高校体育教学中的传统课程之一,其也是培养学生们武术技能、促进武术运动得以传承与发展的重要途径。随着互联网技术的不断发展,微课等新型教学理念在高校教学领域中也获得了良好的应用效果。在这一背景下,要求高校能够结合武术课堂教学的实际需求,积极应用微课等教学手段,对高校武术教学手段跟教学模式进行不断丰富,促进大学武术教学质量跟教学效率进一步提高,为学生常态化武术学习提供良好的保障,本文主要就互联网背景下微课与大学武术课堂的教学融合进行探究分析。
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