检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何佳玮[1]
机构地区:[1]浙江艺术职业学院
出 处:《广告大观》2022年第12期0079-0081,共3页Advertisinc Panorama
基 金:2019年度高校国内访问学者“教师专业发展项目”、访问工程师“校企合作项目”《新媒体环境下商业动画的传播及运营研究》 项目成果,项目编号:FG2019092。
摘 要:随着经济与科技的飞速发展,我国动画行业获得了快速进步的契机,特别是近几年各种新媒体的大量涌现,使得商业动画的传播及运营逐渐受到社会大众的普遍关注。大量的优秀商业动画作品陆续呈现在观众面前,从而使广大观众对商业动画的发展充满了信心。新媒体环境下,商业动画获得了良好的发展空间,不再只依靠传统的电视媒介进行传播。新媒体不仅能够为商业动画的制作与传播提供技术支持,同时还可以提升其艺术表现和传播效果。基于此,本文主要对新媒体环境下商业动画的传播及运营进行了研究,希望为产业的从业人员与学者提供参考。
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