检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈跃[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年第12期182-184,共3页
基 金:河北省人力资源和社会保障厅一般研究项目“多主体协同培育‘VR+影视’类人才路径的探索与研究”(编号:JRS-2021-3204)阶段性研究成果。
摘 要:VR技术作为一门新技术,对未来电影产业发生深刻的影响。VR技术给影视的创作带来了新的思考,被视为是一种改变影视创作方式的全新技术。在数字化形势下,VR技术是即将颠覆整个影视产业的新兴技术的关键节点,探索VR技术对影视业的影响以及对VR影视化的思考将具有重要的理论价值和现实意义。本文以VR概念为基础,分析了VR技术的发展趋势,以及VR技术对影视业带来的影响,重点剖析了国内外高校VR人才培养现状,最后以河北省VR影视发展为研究对象,阐述了VR影视人才面临的问题,提出了针对性的VR影视人才的培养策略,旨在希望促进VR影视产业发展创新,为河北省VR产业发展提供参考意见。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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