检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林宇泓
机构地区:[1]华南师范大学,广东广州510000
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2022年第19期187-189,共3页
摘 要:当今的信息技术教育学科领域必须在信息化教育学科思想为指导前提下 , 积极的与教育信息技术手段相结合 , 为现代教育资源多元化的均衡开发利用提供极大便利 , 优化现代教育信息手段 , 培养当代学生信息技术素养 , 培养现代创新型高素质人才 , 形成我国教育信息化科学发展总体格局。多媒体技术是作为一种互联网技术发展的重要产物 , 是当前信息技术体系中的发展中速度最快、应用面最广、活力性最大的技术。随着教学改革的逐渐深入 , 多媒体技术将会逐步融入到高校体育教学的使用中 , 成为提高教学质量的重要手段。本文将阐述多媒体在高校体育羽毛球教学中的重要性 , 并对高校体育羽毛球多媒体教学提供建议 , 希望能够为高校体育羽毛球教学提供帮助。
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