检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞俊华
出 处:《世纪之星—交流版》2022年第23期37-39,共3页
摘 要:随着生产力的发展,人们正逐渐步入“有钱,有闲”的时代。而新媒体已经深度嵌入到人们的日常生活中,人们休闲方式也发生了相应的改变。运用文献资料、调查法、专家访谈法以及逻辑分析法研究新媒体对运动性休闲的影响。研究发现:新媒体的使用对运动性休闲具有时间挤压现象,但是不同年龄段挤压程度不同;新媒体丰富了运动性休闲方式,对新兴运动项目以及提供资讯具有积极的推广作用。通过原因分析,给出利用新媒体促进运动性休闲的措施和建议,以提高人们的健康水平乃至生活质量。
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