检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑晓仪
机构地区:[1]广东外语外贸大学中国语言文化学院
出 处:《东西南北》2022年第20期96-98,共3页
基 金:广东省科技创新战略专项资金项目(“攀登计划”专项资金)“广州地区大学生粉丝参与式文化调研报告”(项目编号:pdjh2022b0183)
摘 要:捡手机文学是更偏向于娱乐化的粉丝同人创作,与传统最经典的同人文相比,其故事性、文学性等方面的创新并不显著,总体上形式创新大于内容创新。这种体裁出现的最根本原因在于粉丝生产内容太多元、创作量大,因此更有趣、形式更新颖的作品才能吸引更多粉丝的阅读、关注及参与创作,这证实了粉丝文化具有创作动力与创新机制,这种机制良性发展的标准应是内部可更好地设置价值目标,以及推动高质量内容的输出和优质内容创新。
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