检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明轩
机构地区:[1]成都理工大学,四川成都610000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年第10期60-63,共4页
摘 要:在信息化高度发达的现今,资本与娱乐相互作用,形成了泛娱乐主义席卷全球的现象。泛娱乐主义对各个年龄段人群的价值观都有着巨大的冲击和影响,而青年既处于价值观塑造、成型的特殊阶段,又是被社会寄予希望的特殊群体,整体而言,青年的自我意识尚未完全成熟,其世界观、人生观和价值观都处在定型成熟的关键期。尤其是在社会认同方面,青年本身具有非常大的发展性和可塑性。青年在接受新鲜事物方面能够引领社会时代潮流,同时也非常容易受到泛娱乐主义的误导,对其正确价值观的树立尤其是对社会主流价值认同带来困扰所以泛娱乐主义对青年价值观的影响是一个值得研究和讨论的话题。
关 键 词:媒介 泛娱乐主义 消费主义 符号异化 青年价值观
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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