检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄芳
机构地区:[1]中国石油管理干部学院(广州),广东广州050031
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2022年第12期36-38,共3页
摘 要:沙盘模拟教学是体验式情景教学的形式之一。常见的三步曲是培训师讲解操作规则,学员按规则“野蛮”发挥,师生根据结果进行反思总结。但游戏规则过于单条线,学员玩性大发且意犹未尽,总结复盘简单草率也是常态,最后只落得“一场培训一场游戏”的效果。本文在沙盘教学实践分析的基础上,以采购和库存管理策略为例延展讲述,提出对经营管理类沙盘模拟教学的建议,旨在引导学员思考,赋能真实业务。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.17.59.199