检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海电力大学,上海201306 [2]TheUniversityofSydney,ManningRd,CamperdownNSW2050 [3]微博电子竞技俱乐部,上海200072
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2023年第2期124-126,共3页
摘 要:电子竞技是一种基于信息技术平台的新型体育项目。2003 年被国家体育总局列为第 99 个体育项目,正式拉开了电子竞技在中国发展的序幕。经过 18 年的发展,中国的电子竞技产业已经初具规模,参赛团体众多,电子竞技赛事更加频繁,市场发展潜力巨大。本文以中国英雄联盟职业联赛 ( 下称 LPL) 为研究对象,运用文献资料法和数理统计法,梳理了其发展历程,对其现状进行了综合分析和研究,并在此基础上构建了电子竞技赛事运营流程模型。目的:确保电子竞技赛事在水平、规模和目标变化中的导向作用,帮助赛事实现预期的目标。
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