检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第3期24-27,共4页
基 金:广东职业技术学院教育教学改革项目“基于OBE理念的《游戏策划与制作》课程改革的探索与实践”(项目编号:XJJG202119)、广东职业技术学院精品在线开放课程项目《Flash动画设计》(项目编号:XJKC20213)的研究成果
摘 要:文章主要在OBE教育理念下,就现阶段一些经典游戏进行解构,总结归纳范式模型形成所谓的“范式”,并对范式模型提出创新改进思路,作为我校游戏与制作专业的《游戏策划与制作》课程知识目标观测点的参考模型。并围绕《游戏策划与制作》课程知识目标,依据教学环节逐项评价、考核,建立合理的课程知识目标评价考核方式,以期为课程教学改革提供借鉴与参考。 。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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