检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宇
机构地区:[1]合肥市科技馆,安徽合肥230000
出 处:《前卫》2023年第5期28-30,共3页
摘 要:以“交互式”的互动体验方式呈现科学的原理是当代科技馆展览的发展方向,科技馆作为重要的科普教育平台,可以在馆内设置各种展区起到一定的教育作用。如数学展区可以让参观者在和展品的交互中感受到数学知识的魅力,从而激起人们对数学的好奇心。在我国关于科技馆互动体验展品的设计属于新课题,需要相关工作人员对此进行深入的研究。基于此,文章首先介绍了科技馆互动体验展品的类型及特点,总结了科技馆数学展品的设计元素,并以多边形外角和为例探讨互动体验类数学展品的设计方案,旨在拓展科技馆互动体验类展品的设计思路。
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