检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李增娟
机构地区:[1]贵州食品工程职业学院
出 处:《当代体育》2023年第14期99-101,共3页Mordern Sports
摘 要:随着高职公共体育课程的进一步改革,个性化健身理念得到了更好的落实,对于许多不擅长跑跳、个性含蓄、体质较弱的学生而言,运动强度较小,舒缓易学的健身气功无疑成为优势选项。体育育人应秉持扬长补短的原则,即应满足当下的身心需求,也应放眼未来发展。体育游戏的娱乐性、竞争性和交融性,有助于提升学生的运动能力,进一步完善人格体系,与健身气功项目教学形成优势互补,提升课程育人效能。
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