检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南农业大学外国语学院
出 处:《海外文摘》2022年第21期4-6,共3页Overseas Digest
基 金:广州市哲学社科“十四五”规划共建课题“当代英国奇幻小说的游戏精神研究”(项目编号2021GZGJ240)的阶段性研究成果;广东省全国大学生创新创业大赛创新训练项目“当代英国奇幻小说的游戏精神研究”(项目编号S202210564139)的最终成果
摘 要:后工业时代造成了文化产业方面读图时代的崛起,对文学造成了不小的冲击,然而“即使在严酷的文学生存环境中,游戏精神仍以其强劲的生命力而顽强存在。[1]”《哈利·波特与魔法石》正是在艰难的环境中创造了文学奇迹,无论是知名度、销量、持续影响力都居高不下,形成了深刻的文学现象。同时,作为奇幻小说的代表作,《哈利·波特与魔法石》淋漓尽致地传达了奇幻小说的共性“游戏精神”,“游戏精神是文学的教育认知功能和审美娱乐功能在作品中的具体显现”。《哈利·波特与魔法石》既是作者“自我表现”的精神游戏,也是读者成为游戏者的一场真实梦境。其中蕴含的游戏精神,尤其表现在勇气、死亡观和现实形象霍格沃茨三个方面,对于引导青少年读者行为模式、衡量社会文明健康与否、推动社会心理和价值观的思考具有深刻意义。
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