检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任小甲
机构地区:[1]晋中信息学院,山西晋中030800
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第6期166-169,共4页
基 金:山西省高等学校教学改革研究项目:数字媒体技术与艺术融合联动的“第三课堂”教学模式探索与实践课题编号:J2021937。
摘 要:随着数字媒体技术的快速发展,数字媒体已经成为了当代艺术设计中不可或缺的一部分。数字媒体技术的广泛应用,为当代艺术设计教育带来了更加多样化和专业化的课程设置和实践体验,然而数字媒体技术与当代艺术设计教育的融合发展还有待深入研究。本研究旨在探讨数字媒体技术与当代艺术设计教育的融合与发展趋势,分析应用数字媒体技术在当代艺术设计中的实践,进一步探索数字媒体技术在当代艺术设计教育中的价值和作用。
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