检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宏伟
机构地区:[1]山东第一医科大学外国语学院
出 处:《商情》2023年第28期145-148,共4页
摘 要:大学生文化消费与休闲娱乐是大学生利用课余时间所从事的满足精神需要、实现个体价值、追求心灵自由的自发自觉的行为。教育引导大学生树立健康文化消费与休闲娱乐观念,培养健康的文化消费与休闲娱乐方式及行为,对于提高大学生文化素养,具有重要的意义。本文以学院学生为调查对象,调查大学生文化消费与休闲娱乐现状,并针对存在的共性问题提出教育引导建议。
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