检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙毓苹
机构地区:[1]四川美术学院
出 处:《花溪》2023年第23期0055-0057,共3页Flower Stream
基 金:本论文由四川美术学院2023年研究生科研创新项目资助,项目名称:3Dmapping技术赋能北川羌寨特色戏剧化体验设计,项目编号:kycx2023056。
摘 要:本文旨在探讨如何应用3Dmapping技术赋能北川羌寨的戏剧化体验构建。首先介绍了羌寨传统文化的特点和价值,以及其传统展示方法存在的瓶颈和限制。接着,阐述了3Dmapping技术在文化遗产领域中的优势和可行性。再次,论述了运用3Dmapping技术呈现羌族非物质文化遗产的过程,以四川绵阳北川羌寨为例,详细实现通过投影仪、音响等设备辅助,将羌族非物质文化遗产以更加直观、真实、多维度的视听形式呈现给游客,使其得到更深入、全面的文化体验。
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