检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闵丹
机构地区:[1]贵州民族大学传媒学院
出 处:《广告大观》2023年第14期163-165,共3页Advertisinc Panorama
摘 要:虚拟现实新闻的出现使人们获取新闻的方式发生了改变,带来了新一轮的突破与变革,沉浸式体验为受众阅读带来了不一样的新闻阅读感。但新技术的出现总是伴随着诸多问题的产生,虚拟现实新闻因其暧昧性的可视化表达,无法构筑对新闻事件的抽象价值意义的解读,而游走在新闻伦理红线的边缘,从而给新闻传播带来信息污染、隐私困境以及客观性缺失等一系列伦理问题。技术的发展有其积极的一面,虚拟现实新闻传播有其弊端,也有其存在的价值,一味地否定并不可取,正视其存在的伦理风险,并建构与之相匹配的伦理规范制度,或可使虚拟现实技术更好地应用于新闻实践,推动新闻传播行业的发展。
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